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東方Projectについてやその2次創作について書かれまくるところです。 来客歓迎ですがお茶は出ませんよ。
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そうだった・・・
まだ大きな壁があった。
背景グラという大きな壁が・・・
9a726594.png













山の中を突っ切る予定。
めっさ適当に、とっさの思いつきでこうやればそれっぽくなるんじゃね?と
適当にやったらこんなの出来た、ってところです。
参考にした背景画像はもちろん永夜抄。

どうやって作ったかは・・・・お察しください
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画像は目コピ魔理沙
←は原作絵を出来る限り目コピ
→は真横を向いたらどういう風になるだろうかと考えつつ。
画質が荒いのは携帯で撮ったから。

さて、そろそろ体験版の長さである1~3面を仕上げ・・・って結構前から言ってる気がする。
一念発起せねば。
期限は人を縛る。かといって期限がないと無気力になってしまう。
程々が大事なんですね。主人公が魔理沙のSTG(仮)を作成中なんですが、
肝心の魔理沙の絵を描こうとするとすごくきったない絵になってしまい、
自分の絵の下手さを痛感。というわけで、今日は見本(永夜抄)をみながら描いてみたんですが・・・
ヘアーがすごくめんどくさいね。ストレートだと楽なんだけど。
あのふわふわどうやって描こうか・・・

立ち絵とかタイトル画面とかに使う予定なので描けるようにはならないと・・・






今回はちょっとした思い付きで作った普通の弾幕ゲー。
自分で言うのもあれだが、ちょっと普通すぎてありえない。
13811f98.png













エンコード待ち1000人弱。
10月も10月中に投稿できませんでした。
が、今回はアップロードするでしょう。

11月に投稿するかどうかは未定です。
さっさと仕上げたい。
3面ボス(仮)に顔だけ色をぬってみたんですが・・・・
なんだか微妙ですね。精進します。


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当サークルではなんやかんやをやってます。
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