東方Projectについてやその2次創作について書かれまくるところです。
来客歓迎ですがお茶は出ませんよ。
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どうも、現実と精神は剥離しつつあります。
前回アップした音楽を使って洞窟的な背景を作れたらSTGができるよなーって思いながら どん。それっぽいエフェクトを作ってみました。 弾幕はまだ作ってません(汗 ラミエル 敵として使おうかな?と思ってる3Dモデル。 @BackGroundを使ってるのでSTG座標との整合性がなかなか取れないのがね・・・ STG座標は固定という最終手段があるけど さて、本題。 今回はかっこいい戦闘曲を作りたいなーということで戦闘曲っぽいものに挑戦。 でも戦闘曲作りたいと思って作れるほど器用じゃないので結局好き勝手作った結果大体いつもどーりっぽくなっちゃった。(大体コード進行のせい) Casiopean_Arrow.mp3 ダウンロード pass:casiopea ちなみに今回は音源にhtfmsを使用しました。fmmidiよりドラムの音は好きなので最近よく使ってます。 よかったら感想書いてくださると嬉しいです。 P.S.ゲーム音楽三昧Ⅱでお便り読み上げられてびっくり&うれしかったです。リクエストした曲は流されませんでしたがよかったです。イtケンがゲストでいたのでそういう流れで戦闘曲にチャレンジしたという経緯があったり・・・。
お久しぶりです。
最近はTwitterでいろいろ意見を気軽に言えるようになったので ブログの執筆はやや面倒です。 が、結構長い間残ってくれるのがいいところ。というわけで近況報告かねて・・・ MIDIを作りました。 自分の表現したいものを表現できたと思います。 神隠しの洞窟.mp3(ダウンロード) pass:kamikakushi 自分の心境の変わり目に、MIDIを作っているような気がします。 一応元気です。めっきり作成意欲が減ってはいますけどね・・・ 一週間でゲームを企画からマスターアップする ”ワンウィークゲーマー”ということを実践してみようと思ってます。 実際これまでの完成したスクリプトは一週間ほどで作れてるのであえて締め切りを設定して自分自身をトライさせて向上心あげています。 今のところ1回しかしてませんが・・・月に2回くらいこれができたらいいな。 その一環で作成したMIDI、という感じです。 不思議の国のアリスを聞いてヒントを得たというか・・・コード進行からヒントを得たというか・・・。未熟かもしれませんが個人的にはかなり好きです。やっぱり表現は大事です。 今までで一番イメージを表現できた・・・ので公開。って感じです。 よかったら感想をTwitterでください。こちらのほうはあんまりみないので・・・ では。
どのくらい放置してたんだろうね?まぁともかくとして。
リンクに今まで作ったBGMのMIDIのっけときますかね。
おつかれさまでした!
いやーこういったイベントには初参加だったうえ、諸事情により単身突撃をせざるをえなかったので ・全員初対面。 ・内ツイッター含むやりとりをしたことがあるのは2,3人。 というなんともまぁ無茶なことをしたわけです。 打ち上げに関しては参加した人全員が話したこともない人になっていたわけで・・・ しかしまぁ、打ち上げすごく楽しかったからよかった~。 お酒は頼めなかったけどね。 最後に 柚月さん、夢幻帽子さん、総領さん、ぶんさん、わはらろまささん、さのつきさん、戌憑さん、みどりねこさん。喜一さん、竜さん、Casketさん、菜奈紫拓未さん、そのほか打ち上げに参加したみなさん。 本当にありがとうございました。 ちゃんと今から名刺作るよ?うん。
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