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東方Projectについてやその2次創作について書かれまくるところです。 来客歓迎ですがお茶は出ませんよ。
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ども 4次転職を果たして結構ハイになってるいともです。

今度こそ、本当にサクチケが切れました。

まぁ目標が達成できたので、それはそれでいいわけですがね。

さてと、前々から言って来たように、今後IN率を下げていく方針です。

ブログは、そのつどそのつど。




どうも、とあるサイトでメイプルについて熱く語ってる方がいらっしゃるじゃありませんか。

んーいとも容易くの個人としての意見ですが、

賛成できる部分もあれば、首を縦には振れない部分もありますね。

賛成点

・メイプルが今、重要な地点にあるということ。
・赤字黒字がなくなったことによる問題点。
・メイプルニュースの作成。

反対点

・質問(どこで狩る、どうやってスキルを振るのか、など)が死語になったこと。
・狩場を減らすこと。
・回復薬の販売中止。
 

・・・いろいろずらーっと書きましたが、こんなところです。

・メイプルが今、重要な地点にあること。

これはそうですね。そうとしかいいようがないような気もしてならない。

インフレが起こっているということはプレイヤーが増え、メイプルに大きな目が向けられている証拠。

ここで何をするかによって今後が変わるということに間違いは無いでしょう。

・赤字黒字が無くなったことによる問題点。

経験値効率がが同じところで、赤字のほうがいいですか?黒字のほうがいいですか?と聞かれれば

当然黒字のほうが良いとなるでしょう。

そして、赤字狩場は寒い風が通るだけ。

これはゲームをマイナスのベクトルへ向かわせているだけ。

経験値の赤字と黒字、メルの赤字と黒字は、需要と供給の曲線みたいな感じにすべきなのに、

経験値、メルともに黒字とか。(マガティアとか武陵とか。)

そりゃインフレもおきるわい

・メイプルニュースの作成

これはいいね。うん。人気でるぞ。

ニュースだもんね。ネタがあればなんでもできる。これやりたいね。

でも、わし国語苦手だもん。正直、日本語しゃべってる自信ない(笑)

でも、ニュースを書くとするなら、

News!シャープアイズに異変!?

とある身内のドラゴンナイトLv85さんに恩返しにクリティカルを出させてあげようと、でSE(シャープアイズ)をかけたところ、
クリティカルのダメージが表記である%よりも明らかに大きくなることが判明した。

これを発見したI.T氏はギルドのメンバーで、4次の格闘海賊の人にもSEをかけた。
すると、ジパングの河童相手にラピッドフィストの6発目で34000ダメージを記録した。

さらにさらに、ギルドの斬り型盗賊のかたにもSEをかけたところ、サベッジスタブのクリティカルが、
ドラゴンナイトさんと同様にダメージが上昇した。

さまざまな攻略サイトをまわると、クリティカルを持っている職業にしかこのような効果が無いはずで、
クリティカルを持ってない職業の人にはSEの表記分のダメージが追加されるはずなのだが、
今のところ原因は不明。今後もなにかが分かったら追記していきます。





・・・とまぁ、今後書くことの無いであろうニュースを書いてしまった。

・質問が死語になったこと

これはない。新規が入ってきてるのならなおさらだ。

質問をするのは当たり前。現に連合内にも質問をする人がいる。

だが、これを煙たがっているのが問題なだけなのだ。

煙たいことなのかもしれないが、質問には答えてあげるべきではないのでしょうか。

・狩場を減らすこと

これをやっちゃうと余計に悪くなるような・・・

地球防衛軍とか、確かに誰もいないマップなのでしょうが、それじゃいけないような・・・

だって、Lv15のときに迷い込んで、Lv50の人を見て、心動かされたという思い入れのあるマップなのですから。

狩場を減らすより、狩場を「見て」もらえるようなことをすればいいのではないのでしょうか・・?

・回復薬の販売中止。

これは大問題。回復薬が買えなくすると昔のメイプルにはかえって戻らないのは明らかすぎる。

「俺このボス倒せるぜ→薬連打なら当然じゃん」

わかってない。長きにわたる激闘の末にボスを倒したときの感動をわかってない。

そのボスをにミニダンジョンのような、タイマンができるようになるクエストやらなんやらを追加すればいい。

当然、そのマップやクエストにはLv制限つきでな。



とまぁいろいろ考えてみたわけです。


閉めってむずい。

4次の感動編はまた後日になりますね。

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昨日風邪を引いてしまって、今日も本調子ではないいともです。

なんか3日に一度更新みたいな感じである意味定期更新(?)になっているのかな?


ではコメント返信から。
 


すごく……早いです…

 
メイポやりてぇ(笑)
 龍
 

はい、Lv118になってて早いということですね。分かります。

こちらとしてもはやく復帰してほしいです。

Come Back! マスター! という心情です。

ところでサクチケ二ヶ月目のご予定は? 漆黒


はい、これについて単刀直入にいいますと、

サクチケ2ヶ月目の予定はありません。

もともと、11月いっぱいまで、めいぽモードでやるつもりで、そのうちで4次をして、
12月から、いとももいっぱしの高2であるので、少しずつ受験モードに切り替えていく
という計画であったのですよ。

やっぱりね。4次できてないとかで、未練たらたら長いことやるよりも、やるだけやって
スパッと気分を変えることがね、大事だと思ったわけですよ。

とは言っても、引退宣言じゃないですよ?なんたってメイプルが無ければ、龍さんたちのギルドが無ければね、
たぶん今頃モチベーションもどん底で、リアルで会話などできない人間になってたと今でも思います。

ただ、INする時間が減ってしまう、という感じになると思います。



と、悲しい(ちょっと傲慢?)お知らせをしたところで、本題にいきます。


突然ですが問題です。


いとも容易く もうすぐ4次です。

約1年と2ヶ月ですね、メイプルは。

1年と2ヶ月もやってますが、

いとも容易くが、メイプルでとことん、極力使用を避け続けてきたこととは、なんでしょうか?















答え (しょぼいことかもしれないけど)














^^ ←これの使用。



ああ~と思う人、 へぇ~と思う人、それぞれだと思います。



しょぼいですか?そうかもしれませんけど、これには自分なりの理由があります。



これは何に見えるか

笑顔、という方がほとんどだろう。


ではいともは笑顔が嫌いなのか

いいえ、違います。笑顔の方はいいですよね。


じゃなんで嫌いなの?嫌がるの?ばかなの?

馬鹿げているかもしれない。確かに。たかだか記号に嫌がるというのはね。

理由は
・作成が簡単すぎる
・誰もが使うから
・短い。
・子供っぽいって言われそうだから(人それぞれだと思いますが。)

もあるか、といわれると、否定はできませんが、

「w」との最大の違いともいえるのは

日本最大の掲示板サイトや、動画サイトで

「w」が使われるのは、面白いときとか良く使われます。

中には人をあざ笑うときにも使われていたりもしますが、

「^^」は、主にあざ笑うほうで使われているのが、多いようなきがするんですね

気のせいかもしれませんよ?
ですけど、

3個以上連なったりしてるのみるとね・・・「w」だと、連なっててもそれほど面白かったで終わるのですが
あれが連なってると・・・腹が立つんですよね。

そりゃ、おいらが厨房のときはよく使ってましたよ。

ただね、これで傷つく人もいると思った日から・・・もう使ってないです。

こう考えると、言葉ほど残酷な兵器ってないよね。

使わずとも、人に気持ちを伝えることはできるのではと思い、今日に至るわけでございます。

まぁ気にしていたひとはそういないと思いますけど、4次する前に一度はこれを言っておきたいと思った所存です。

4次とかをした人に

「おめでとう^^」とか「おめでとー」とか「おめー」とかかけることがありますが、

一番最初のは、どうしても嬉しいとは思えないですね・・・発言した人にそういうつもりが無くても。


今回の記事が、意味不明だという方もいると思います。

ただ、こういう風に解釈する人もいるのだと、分かっていただけると嬉しいです。

どうも。

もうすぐ4次転職できそうないともです。



ではでは恒例のコメント返信コーナーから~

 


実装したらいこうぜw  漆黒
 

はい。これはおそらく前回でトウキョウエリアの話題を持ち出したことについての返信ですね


もちろんいきましょう!b

そのときにはSEが使用可能になっているはずですからね!





さて、冒頭でも少し触れましたが、


4次。いよいよ現実のものとなろうとしてます。













が、しかし!






悲しいことにサクが切れてしまった・・・・








ああ、もう使い切ってしまったのか・・・・




あの、おいらにとってなかなか入手しにくい、





とってもうまかったあの、




















さくさくクッキーが!
56f24bd7.jpeg


ああ、今月はじめは96個もあったのに。

30分もたこ焼きと同じ効果で今月中には使いきれないと思っていたのに。

ついに底をついたんだね;;






・・・え?


サクチケじゃないのかって?

サクチケはどうなんだってか。

ああ、あれならまだあと一週間使えますよ~


だってね?このブログでも書いたじゃん。11月1日から使ったって。

そりゃまだ切れるわけ無いよー



っとまぁさくさくクッキー消費完了の報告をしたところで、

メイプルで3連休がんばりました。 事前に学校の課題やっていてよかった。そう課題で悩みそうにもないです。

ふと思ったことに、

「毎日この調子で勉強やれば確実に成績伸びるよな・・・」なんて、

なんていうか、不純な動機ですいません(笑)

学生である自分が言うのもなんですが、


(動機はどうあれ、)勉強頑張ってね。学生のみなさん。



現在メイプルではLv118の50%

順調です。骨ジェネうますぎた。

だってソロの2倍効率でるもん。

そりゃーだれでも募集するわなー。(前にもいったかな?)



とりま、あと一週間。ほどほどにがんばります。
SEのために
前回の記事のタイトルを付け忘れて申し訳ない。

といったところで今回のコメント返信コーナー。

誕生日にもらったもの(リアル)で1番うれしかったのは?  龍

いやー実はこれ答えにくいんですよね。

何でって言うと、


恥ずかしながら、



友達そんなにおらん(笑)



家族から小さいころはもらってましたけどね。



ただ、それも自分がリクエストしたものであるので・・・


他人から考えてもらって、受け取った。なんてことは全く無いんですね。

ちょっと暗い話になりましたね。



龍さんへ、別にこちらは気にしていませんので、あまり心配しないでください。




ある日、何気なしにメイプルの公式へ飛ぶと、
9465c45a.jpeg


こんなものがありましたね。

すでに公式へ行って見た方も多いと思うのですが。


これが自分的にかなりヒットしてしまいました。


BGMも公式で使われているやつ使ってほしいです。

普通にBGMが好きだし、ストーリーも好き。

これは期待せざるを得ない。




ただ、気にかかる点があるとすれば、

ネクソンが高レベル用マップとして実装。ってところですね。


いったいどんなレベルの敵がやってくるのやら・・・・

公式にある後半2つの敵。いかにも中ボスっぽいですよね・・・

けど、なんかエフェクトが中ボスの域を超えているような・・・・

特にあの・・・メカのツンデレっぽい少女。名前忘れた。エフェクトが派手すぎじゃ・・?
(だれだロリコンっていったやつは。断じてロリコンではない!)


とりあえずかなり期待できそうです。
前回の更新からだいぶ日がたって申し訳ない。

久しぶりの更新です。

いやー、早速質問コメント来ましたね。

>先週の木曜の晩飯なんでした?
  龍

・・・・

・・・・・・・

先週・・・・ですか。

ぶっちゃけ覚えてないけれど、

真剣に考えてみると案外思い出せる。

・・・・

木曜だろ?あれだ、家に帰って、メイプルにINして、それから・・・・

なんだっけ・・・



思い出せませんでした。(´・ω・`)



続いて、

ダンシングサムライ聴いた? 漆黒

結果から言うとまだ聴いてません。

とりあえず、興味が沸いたら聴いてみます。(MADとか発見したら。)

まぁ某チルノのやつはかなり聴きましたけれど。(そのMADも)




ところで、

「パーフェクトダーク」って知ってます?

結構前のいわゆるFPSゲームソフトなんですけどね、(ハードはN64)

ゴールデンアイの後継作だそうです。 (ゴールデンアイも知らない人は今回の記事つまらないかも・・・)



それで、


なんでこういうものをだすかっていうと、


この前某販売店へ行ったときのこと。

「64かぁ。なついなー」

と思いつつ、短冊のようにつるされているN64のROMカセットを眺めていると、

「ん・・・?パーフェクトダーク?そういえば友達の家で結構遊んだなー。」

ゴールデンアイはもってるけど、どっちも友達のほうが強くてフルボッコにされたのを思い出しながら

「値段も手ごろだし、買うか。」

ということでパーフェクトダークを購入。

ゴールデンアイの後継とはいえ、N64だしなーと思いつつプレイしてみると、

甘かった。後継作をなめていた。

「ちょ、これは面白い。」

ということではまっちゃったわけです。はい。

ところどころ飛ばして書いたので伝わらなかったかもしれませんが。

どういうところにはまったかというと、

・一人用が前作同様充実している。
・武器の種類がとっても豊富。
・人vs人の対戦だけでなく、人vsCOMの対戦ができるようになった

一番の理由は3番目ですね。

今までの自分のCOMといえば、

「パターンで楽勝。COM単純。正直相手にならない。」でした。


パーフェクトダークをやった人には分かることですが、

一番強いとされる「闇タイプ」と戦ってみた。(武器は一撃必殺のみ)

只今戦闘中。。。
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚)・・・・
( ゚д゚)・・・・・・・
( ゚д゚)ちょ・・・










無理ゲーw あqwせdrftgyふじこ

シャレにならないくらい強かったです。

「見たら死ぬ」のウワサは本当でした(´;ω;`)

N64もってたら是非やってみては?COMとの対戦だけでも十分楽しめますよ。



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当サークルではなんやかんやをやってます。
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