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東方Projectについてやその2次創作について書かれまくるところです。 来客歓迎ですがお茶は出ませんよ。
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主に今回は2つありますね。
まずは弾幕、というより弾の挙動。一見するとただのハート弾幕ですが、どれかひとつでもハート弾に近づくと
全てのハート弾がこちらに向かって飛んできます。ギルティギアのイノのメガロマニアっぽい。というかもろだよね。
それともうひとつ。ようやく自機およびボムカウンタの実装をしました。
システムは永夜抄のそれとほぼ一緒。最大残機(ボム)8個まで。残機が8個のときにエクステンドするとボムがひとつ増える。ボムも8個あったら効果なし。ボムエクステンドも効果なし。おそらく不備はない。
あとはスコアの表示システムでとりあえずは組み込み機能を全て再現できたことに。

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あと、バナーっぽいもの作ってみました。突貫作業感たっぷりだけど
結構真面目に作ったのよ。
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ゲーセンで北斗の筐体に触ってきたよ。
ナギッ捨てたトキに命を投げ捨てに行ったことになるわけですが。

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今日はいつにもまして5枚もSSあるよ~
見て察してください(投げやりすぎてごめんね)

あと、リンクのほうが少し充実してきました。具体的には2人。月影さんと、すかいあ~つさん

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ちょっとこういうアイデアが思いついた。
画像だと分かりにくいですが、背景が赤→紫→青→紫→赤→・・・・
と言う風に変わっていってます。ロックマンエグゼっぽい。
これはどちらかと言うと道中向きかなぁ。
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弾幕もいいけどグラフィックもね!
ご存知の通り、グラフィックは最も苦手とする分野なのですが。
とりあえずなんのひねりもないチェック模様の背景を書いてみた。ここからステンドグラス風に・・・できるといいなぁ。

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久しぶりに弾幕を作った気がする・・・
似合うかどうか不安だったSTGフレームもなかなかいい感じだし
まぁそんなことはさておき。
実はこの2枚の画像は似ているようで描画方法がちょっと違います。
左は弾幕風のimgフォルダにSTGフレームを突っ込んだときのもの。
しかし、FPS表示部がサブサブタイトル部分にかぶってしまってます(某507さんに指摘されました)
右はSTGフレームをエフェクトオブジェクトを用いて描画したもの。
FPS表示部にサブサブタイトルがかぶらなくなりましたが、残機の表示やスコアなどが表示されなくなってしまいました。
頑張れば表示させることはできますが、これが面倒な作業になりそう。いまのところFPS表示は何とかなってますが(STGエリア中央の下部の数字がそれです)


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都倉 欅(とくら けやき)
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当サークルではなんやかんやをやってます。
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