東方Projectについてやその2次創作について書かれまくるところです。
来客歓迎ですがお茶は出ませんよ。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 主に今回は2つありますね。 まずは弾幕、というより弾の挙動。一見するとただのハート弾幕ですが、どれかひとつでもハート弾に近づくと 全てのハート弾がこちらに向かって飛んできます。ギルティギアのイノのメガロマニアっぽい。というかもろだよね。 それともうひとつ。ようやく自機およびボムカウンタの実装をしました。 システムは永夜抄のそれとほぼ一緒。最大残機(ボム)8個まで。残機が8個のときにエクステンドするとボムがひとつ増える。ボムも8個あったら効果なし。ボムエクステンドも効果なし。おそらく不備はない。 あとはスコアの表示システムでとりあえずは組み込み機能を全て再現できたことに。 あと、バナーっぽいもの作ってみました。突貫作業感たっぷりだけど 結構真面目に作ったのよ。 PR |
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都倉 欅(とくら けやき)
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「吹鳴夢遊団」のまとめ役やってます。(一人しかいませんが) 当サークルではなんやかんやをやってます。
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